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EDOUARD PHILIPPE

Game Dev Unity (C# / JS)

 

2015 - 2017 : ATOMIC RACCOON STUDIO

(Co-Fondateur, Programmeur C#)

 

TUBE (WIP)

Jeu de course plateforme pour PC / PS4 / XBOX One. Sortie novembre 2017. Mon rôle : Programmation C# sur Unity (gameplay, editor), LD.

 

49-3 (RELEASED - ANDROID)

Jeu de gestion de militants pour Android / PC. Sortie août 2016. Mon rôle : Programmation C# sur Unity (gameplay, editor, analytics), Auteur.

 

THE TERMINAL (WIP)

Jeu d'exploration - enquête pour PC. Sortie 2018. Mon rôle : Programmation C# sur Unity (création dans Unity d'un terminal et d'applications associées (lecture de photos, vidéos, navigateurs), Auteur.

 

INTERPLANETAIRE (CLOSED)

Jeu de course arcade pour PC. Projet qui a mené à un concours. Sortie octobre 2016. Mon rôle : Programmation javascript sur Unity (gameplay, editor), LD.

 

2017 : PROFESSEUR C# ET UNITY : UNIVERSITE DE CERGY PONTOISE

Cours en Licence Pro Développement Web.

Cours en Licence Web et Application Mobile.

Squirun, conçu par un groupe de deux étudiants en une semaine.

Squirun, conçu par un groupe de deux étudiants en une semaine.

 

2015 : CHRONIQUEUR JEUXVIDEO.COM

Reportages autour du monde sur l'industrie du jeu vidéo.

 

2010 - 2015 : INGENIERIE